洛菲斯的呼唤官方正版是融合了多元素的roguelike卡牌手游,在游戏内玩家将通过扮演不同的角色从而进行不同的事件,最终获取一些新的卡牌,高自由度的剧情体验,充满着未知的冒险之旅,期待你的体验

官方简介

《洛菲斯的呼唤》是一款单机角色扮演卡牌战斗游戏。游戏融入了时下流行的Roguelike游戏元素,创造了丰富的未知性和多样性,保证了每一次的游戏体验都不一样。在游戏世界中,玩家需要通过在偶遇的事件中做出抉择,构筑牌组策略,并在战斗中合理的使用去击败冒险途中遭遇的敌人,最终完成角色的冒险之旅。

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洛菲斯的呼唤正版游戏特色

【独立的角色故事】

六个不同职业的角色,拥有不同的职业技能以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。

【不同的章节剧情】

共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,需要击败最终boss通关游戏。

【大量的突发事件】

游戏过程中会遇到随机事件,需要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件。

【烧脑的卡组构筑】

游戏中卡组的构筑采用DBG的玩法,玩家无须从大量的卡牌池中去挑选构建自己的卡组。根据职业不同,会有一套初始卡组,其他卡牌是在游戏进程中不断的获取,在逐渐完善适合自己的卡组。

新版特性

新版内容:

1.增加全新玩法:深渊模式。

2.英灵祭坛全新赛季开启,奖励全部更新。

3.背刺卡牌的效果增强。

4.潜行卡牌变成夜行者的专属卡牌,其他职业无法获得。

5.优化了部分卡牌的描述,更容易理解。

6.增加怪物信息展示,游戏中点击怪物可见。

7.修复部分已知问题。

8.提高网络加载速度。

玩家评论

sedan kim:

我是杀戮尖塔和月圆之夜的玩家,偏爱这类游戏。对这个游戏其实不太满意,第一关难度和第二关难度相差太大,游戏体验就好比小学毕业直接上了高中,非常不适应,目前只玩过刺客,卡死在第二关boss了。感觉卡牌之间的combo相对偏少几近没有(比如毒流派,我只看到了两张可以配合的)。卡牌稀有度模仿了炉石根据颜色划分,但是为什么我总觉得金卡不如紫卡,希望强度好好调整一下,个人感觉缺乏过牌,很多伤害牌过于僵硬(伤害数值不算太高,耗费又高,没特殊效果),第二关复活了很多次,一次都没过,不给玩家提供减疗效果的卡,boss疯狂回血,每一轮还能制造可观的伤害,玩了两天了,上班狗,每天玩两个小时左右,不知道怎么过。个人感觉平衡性有待加强。今天看到有新的更新,已经更新了,还没玩,期待能有惊喜。

WenXiong Lam:

一开始不太会,真心难打,一度卸载了,之后重玩终于用双子通关一次,不过卡组不好,大约有18张之多,之后有点心得了,尝试用铁匠10卡通了,骑士8卡,剑士6卡通关,超开心的,终于可以用精简卡组通关。 零氪党,其他角色都是看广告试用的。

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